Jumat, 20 Desember 2013

macam jaringan komputer

1.      Macam jaringan komputer
o   macam  jaringan komputer menurut geografis
1. LAN ( Local Area Network )

LAN adalah jaringan data yang paling umum digunakan. LAN adalah jaringan yang hanya melayani di area lokal saja, seperti pada gedung sekolah, pabrik, perkantoran, dan area sejenis lainnya. Dengan jaringan lokal ini akan memperoleh node interkoneksi dengan kecepatan tinggi. kecepatan Khas transmisi data adalah 1/100 megabit per detik. LAN memungkinkan pengguna untuk berbagi sumber daya pada komputer dalam suatu organisasi, dan dapat digunakan untuk menyediakan akses kepada organisasi remote melalui sebuah router yang terhubung ke Metropolitan Area Network (MAN) atau Wide Area Network (WAN).
2. MAN ( Metropolitan Area Network )
Man adalah jaringan komputer yang lebih besar dari LAN. MAN meliputi area anatara diameter 5 s.d 50 km. Sebuah MAN umumnya diterapkan dalam sistem perkotaan.
Keuntungan dari MAN antara lain, memiliki jaringan komputer yang jangkauanny lebih luaas yaitu mencakup kota dan teknologi yang digunakan seperti jaringan tivi kabel.
3. WAN ( Wide Area Network )
WAN adalah jaringan komputer yang luas karena WAN merupakan gabungan dari beberapa lan. WAN menggunakan sirkuit komunikasi untuk menghubungkan node intermediate. Faktor yang mempengaruhi desain WAN adalah persyaratan sirkuit yang di sewa dari perusahaan komunikasi atau operator telepon komunikasi. Tingkat transmisi biasanya 2 Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps, 155 Mbps, 625 Mbps dan lain sebagainya. Contoh dari WAN antara lain jaringan telekomunikasi nasional, telekomunikasi seluler, televisi nasional, bank mandiri yang berada di Indonesia maupun di negara lain.
o   Jaringan komputer bergasarkan fungsinya :
Jaringan peer-to-peer (P2P)
Jaringan P2P adalah jaringan yang memiliki kedudukan setiap komputer terhubung dalam suatu jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yang menjadi server. Sehingga dalam penggunaannya semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras maupun lunak.
Jaringan Client Server
Jaringan Client Server adalah jaringan komputer yang terdiri dari dua pengguna yaitu sebaagai client dan sebagai server. Yang bertugas sebagai pengontrol dalam penggunaan perangkat lunak maupun keras jaringan ini adalah server. Ini berarti, semua komputer yang bukan sebagai server dalam jaringan ini disebut client.
o   Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
Jaringan terpusat
Jaringan terpusat ini terdiri dari komputer client dan server. Komputer client berfungsi sebagai pengolah data atau informasi yang diberikan oleh komputer server.
Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan client membentuk sistem jaringan tertentu.
o   Berdasarkan media transmisi data
Jaringan berkabel memiliki fungsi untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain. Dalam penghubungannya jaringan ini memerlukan kabel jaringan yang berfungsi dalam pengiriman informasi berbentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
Jaringan nirkabel adalah jaringan yang menggunakan gelombang elektromagnetik, oleh sebab itu pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan. 







internet dan perkembangannya

1.      Pengertian internet
Internet adalah singkatan dari kata Interconnected Networking, ini berarti jaringan komputer di seluruh dunia saling terhubung menggunakan sistem TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite) untuk melayani seluruh pengguna komputer terssebut. Untuk mengatur komunikasi dan pengolahan data di dalam jaringan komputer menggunakan TCP. TCP ini memiliki tugas memastikan semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP bertugas untuk mengirim data dari satu komputer ke komputer lain. Internet mempunyai dua peranan penting yaitu sebagai sumber data, sumber informasi, dan juga sebagai sarana pertukaran data dan informasi. Semua itu dapat kita lakukan tanpa dibatasi oleh jarak dan dapat dilakukan dalam waktu yang relatif cepat.
Ada banyak fungsi atau kegunaan internet itu sendiri, antara lain :
  • Memudahkan dalam berkomunikasi
kita dapat berkomunikasi dengan teman, saudara, bahkan orang lain yang tidak kita kenal baik berbeda wilayah, negara, bahkan sampai berbeda benua.
  • Sarana informasi dan wawasan ilmu pengetahuan
Saat ini ilmu pengetahuan terus berkembang. Internet adalah sarana untuk mengupdate informasi dan ilmu pengetahuan secara cepat agar tidak jauh tertinggal.
2.      Sejarah internet
·         Internet awalnya dibuat oleh departemen pertahanan AS pada tahun 1969 untuk kepentingan militer Amerika. Tujuannya adalah untuk mempercepat pengiriman dan penerimaan informasi.
·         Perkembangan internet selanjutnya yaitu arpanet yang menghubungkan beberapa universitas di amerika serikat. Aparnet bergerak di bidang pendidikan (bukan militer).
·         Tahun 1962, RAND Corporation melakukan riset agar internet dapat di akses oleh seluruh komputer di dunia dengan tujuan militer.
·         Tahun 1971, anggota ARPANET bertambah menjadi 23 komputer yang bergerak di bidang pendidikan dan keperluan pemerintahan USA.
·         Tahun 1972, kelompok kerja INWG (International Network Working Group) meningkatkan teknologi jaringan komputer dan internet. Pembicara pertama dalam INWG yaitu Vint Cent dan hingga sekarang disebut sebagai bapak internet.
·         Tahun 1973, APARNET mulai sampai diluar Amerika yaitu di universitas yang berada di Inggris (University College of London) dan Norwegia (Royal Radar Establishment).
·         Tahun 1974, Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan TCP dalam artikelnya yang berjudul “A Protocol for Packet Network Interconnection”.
·         Tahun 1977, tercatat sebanyak 111 komputer sudah tersambung dengan APARNET.
·         Thun 1978, TCP sudah dibagi menjadi dua bagian menjadi TCP danIP.
·         Tahun 1980-an, perkembangan internet semakin pesat terbukti mulai meningkatnya pengguna koomputer pribadi. Layanan BITNET (Because It’s Time Network) menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga FTP.
·         Tahun 1982, istilah “internet” pertama kali digunakan. TCP/IP menjadi protokol universal. Ada lebih dari seribu host yang bergabung dengan internet.
·         Tahun 1986, mulai diperkenalkan sistem domain untuk menyeragamkan nama alamat jaringan komputer yang sekarang disebut dengan istilah DNS (Domain Name System)
·         Tahun 1988, jarko Olkarinen menemukan IRC (Internet Relay Chat). Pada saat ini pula pengguna internet berkembang menjadi 100.000 komputer.
·         Tahun 1990, Berners Lee menemukan browser yang hingga sekarang ini kiya gunakan yaitu www (World Wide Web).
·         Tahun 1992, satu juta komputer telah terhubung dan sudah tak asing lagi dengan kalimat surfing the internet.
·         Taun1994, terdapat 3000 situs di internet, termasuk alamat yahoo dan juga situs belanja online.
·         Tahun 2000 hingga sekarang, perkembangan internet sangat pesat. Milyaran situs dapat kita jumpai serta ribuan komunitas bisa kita kunjungi.

artikel NFC

NFC
(Near Field Communication)

Hal pertama yang perlu diketahui adalah bahwa NFC sebenarnya bukan teknologi baru. Ini merupakan evolusi dari teknologi radio frequency identification (RFID) yang telah digunakan selama bertahun-tahun.
Near field communication (NFC) adalah seperangkat standar untuk smartphone dan perangkat sejenis untuk membangun radio komunikasi satu sama lain dengan menyentuh mereka bersama-sama dengan membawa mereka dalam jarak yang dekat, biasanya tidak lebih dari beberapa sentimeter. Komunikasi juga mungkin antara perangkat NFC dan NFC unpowered Chip , disebut "tag".
Standar NFC mengikuti protokol komunikasi dan format pertukaran data, dan didasarkan pada ada standar RFID, termasuk ISO / IEC 14443 dan FeliCa . Standar meliputi ISO / IEC 18.092 dan yang didefinisikan oleh NFC Forum, yang didirikan pada tahun 2004 oleh Nokia , Philips dan Sony , dan sekarang memiliki lebih dari 160 anggota. Forum ini juga mempromosikan NFC dan sertifikat kepatuhan perangkat.
NFC memperluas kemampuan RFID, meskipun masih kompatibel dengan teknologi yang lebih tua, dan harus mampu melakukan lebih dari sekedar perangkat dalam pembayaran. Pengembangan NFC diawasi Forum NFC, yang menerbitkan spesifikasi dan telah mengembangkan skema sertifikasi untuk memastikan bahwa pekerjaan perangkat NFC berbeda dengan satu sama lain. Para anggota Forum ini meliputi banyak produsen elektronik, serta sistem operasi mobile, termasuk Android, Symbian dan RIM.
NFC dibangun berdasarkan sistem RFID dengan memungkinkan komunikasi dua arah antara endpoint, di mana sistem sebelumnya seperti smart card contactless masih merupakan cara satu-satunya. Sejak unpowered NFC "tag" juga dapat dibaca oleh perangkat NFC, maka hal ini mampu menggantikan aplikasi satu arah.
Perdagangan
Perangkat NFC dapat digunakan dalam sistem pembayaran contactless, mirip dengan pemakaian kartu kredit dan tiket elektronik Smartcard, dan memungkinkan pembayaran mobile. Sebagai contoh, Google Wallet memungkinkan konsumen untuk menyimpan kartu kredit dan menyimpan informasi kartu loyalitas dalam dompet virtual dan kemudian menggunakan perangkat NFC-enabled pada terminal yang juga menerima transaksi MasterCard PayPass. Jerman, Austria, Finlandia, Selandia Baru, dan Italia telah mengujicobakan sistem tiket NFC untuk angkutan umum, sementara China telah membawanya ke layanan bus di seluruh negeri. India menerapkan transaksi berbasis NFC dalam kotak pemesanan tiket tujuan. Di Jepang yang sudah sangat maju itu teknologi NFC semacam ini telah ada dan digunakan selama bertahun-tahun.
Koneksi Bluetooth dan Wi-Fi
NFC menawarkan koneksi kecepatan rendah dengan setup sangat sederhana, dan lebih mampu dapat digunakan untuk bootstrap koneksi nirkabel. Sebagai contoh, Android Beam software menggunakan NFC untuk secara otomatis menyelesaikan langkah-langkah yang memungkinkan memasangkan dan membangun sambungan Bluetooth saat melakukan transfer file. Nokia telah menggunakan teknologi NFC ke headset Bluetooth dan speaker dengan satu fungsi enabler di NFC-nya. Prinsip yang sama dapat diterapkan pada konfigurasi jaringan Wi-Fi.
Dalam hal jaringan sosial, NFC dapat digunakan untuk keperluan berbagi kontak, foto, video atau file, dan bergabung dalam multiplayer game mobile.
Forum NFC juga mempromosikan potensi perangkat NFC-enabled  untuk bertindak sebagai dokumen identitas dan kartu kunci elektronik. NFC memiliki jangkauan pendek dan mendukung enkripsi, sehingga mungkin lebih cocok dibanding RFID.
Otomatisasi Smartphone dan tag NFC
Smartphone dilengkapi dengan NFC dapat dipasangkan dengan tag NFC atau stiker yang dapat diprogram oleh aplikasi NFC untuk mengotomatisasi tugas-tugas. Hal ini dapat memungkinkan untuk perubahan pengaturan telepon, teks yang akan dibuat dan dikirim, sebuah aplikasi yang akan diluncurkan, atau sejumlah perintah yang akan dieksekusi, hanya dibatasi oleh aplikasi NFC dan aplikasi lainnya pada smartphone. Ini mungkin salah satu dari penggunaan saat ini yang paling praktis untuk NFC karena tidak bergantung pada perusahaan atau manufaktur tetapi dapat dimanfaatkan langsung oleh siapa saja dengan smartphone yang dilengkapi NFC dan tag NFC.
Penggunaan untuk NFC
Ada tiga kasus penggunaan yang berbeda untuk NFC, oleh Debbie Arnold (direktur NFC forum) digambarkan sebagai "berbagi", "berpasangan" dan "bertransaksi". Secara teknis, masing-masing dikenal sebagai "pembaca / penulis", "peer-to-peer" dan "emulasi kartu".
NFC menciptakan antarmuka baru dan universal untuk perangkat yang ada melalui interaksi sentuhan sederhana. NFC menjembatani kesenjangan antara teknologi dan perangkat yang sudah ada untuk mengaktifkan aplikasi baru yang memungkinkan koneksi virtual ke koneksi nyata dalam bentuk fisik.
NFC melengkapi banyak teknologi nirkabel populer untuk kebutuhan konsumen, dengan memanfaatkan unsur-unsur kunci dalam standar yang ada untuk teknologi kartu contactless (ISO / IEC 14443 A & B dan JIS-X 6.319-4). NFC kompatibel dengan infrastruktur yang terdapat dalam kartu contactless dan memungkinkan konsumen untuk memanfaatkan salah satu perangkat di sistem yang berbeda.
Memperluas kemampuan dari teknologi kartu contactless, NFC juga memungkinkan perangkat untuk berbagi informasi pada jarak kurang dari 4 cm dengan kecepatan komunikasi maksimal 424kbps. Pengguna dapat berbagi kartu nama, melakukan transaksi, mengakses informasi dari poster pintar atau memberikan mandat untuk sistem kontrol akses dengan sentuhan sederhana.
NFC berbagi
Untuk "berbagi", koneksi antara perangkat NFC selalu bekerja dengan cara yang sama: satu bertindak sebagai pembaca, sementara yang lain adalah penulis. Pembaca akan didukung, dan menghasilkan frekuensi (biasanya dalam jarak 4 cm) radio (RF) mengaktifkan penulis, yang kemudian mengirimkan informasi. Bidang RF untuk daya kemampuan NFC penulis memungkinkan untuk ditempatkan pada sesuatu yang kecil atau tipis sebagai kartu Oyster, yang tidak memiliki baterai sendiri.
Poster pintar adalah nama yang diberikan oleh Forum NFC untuk tag RF penulis kecil. Arnold mengatakan dapat tertanam "hampir di mana saja, dari majalah untuk poster atau patung, atau di dinding". Anda kemudian dapat memasangnya dengan perangkat NFC, dan melihat informasi apapun yang telah dimasukkan. Ini bisa menjadi penjelasan singkat tentang apa yang Anda cari pada poster film yang bisa memberikan Anda penjelasan waktu tayang pertunjukan di bioskop, atau seperti sebuah iklan di majalah yang memungkinkan memberikan kupon.
Ini bisa memiliki kegunaan yang lebih penting, juga. Arnold memberikan contoh botol obat dengan lebih aman dan informasi penggunaan tersedia dengan menggunakan Poster Pintar tertanam daripada yang sanggup dimuat pada labelnya.
Monitoring kesehatan pribadi yang direkam menjadi data penting yang dapat dibaca oleh pembaca NFC / penulisnya. Misalnya hanya dengan menyentuh pembaca ke perangkat kesehatan. Kedekatan fisik yang dibutuhkan NFC menjamin operator memiliki pemahaman yang benar tentang data yang dibaca pada waktu apa, sehingga sangat mengurangi kemungkinan kesalahan manusia dan adanya kesederhanaan instruksi memungkinkan pasien dari berbagai usia untuk memonitor status kesehatan mereka secara mandiri.
NFC akan menjadi cara alami untuk berinteraksi antara perangkat portabel yang diselenggarakan oleh pengguna dan sistem medis.
NFC berpasangan
Dengan dua perangkat yang saling mempunyai power, maka peer-to-peer transfer data akan mirip dengan Bluetooth sangatlah mungkin. Meskipun lebih lambat dari Bluetooth dan memiliki jangkauan jauh lebih terbatas, akan mengkonsumsi lebih sedikit daya. Juga tidak ada set-up password atau kode yang diperlukan, sebagaimana dijumpai dalam standar keamanan Bluetooth dan Wi-Fi. Anda hanya butuh menempatkan kamera digital Anda di sebelah TV Anda untuk mengirim foto dan melihatnya.
NFC benar-benar bisa menggantikan kerepotan set-up saat memasangkan dua perangkat Bluetooth. Mereka perlu ditempatkan cukup dekat agar NFC dapat terregistrasi terlebih dulu, tapi kemudian bisa pindah ke modus Bluetooth dengan jarak normalnya setelah koneksi.
NFC mampu menggantikan pasangan perangkat Bluetooth, atau konfigurasi jaringan Wi-Fi yang menggunakan PIN dan kunci, dengan hanya menyentuh kedua perangkat dipasangkan atau terhubung ke jaringan, atau dengan menyentuh perangkat ke tag. Keuntungan dalam kesederhanaan penggunaan merupakan hal substansial dengan tingkat kepercayaan yang persis sama.
Kemampuan komunikasi dua arah NFC adalah ideal untuk membangun koneksi dengan teknologi lainnya oleh kesederhanaan sentuhan. Misalnya jika pengguna ingin menghubungkan perangkat mobile mereka ke stereo mereka untuk memutar media, mereka hanya dapat menyentuh perangkat ke titik sentuh NFC stereo dan perangkat akan bernegosiasi teknologi nirkabel terbaik untuk digunakan.
NFC bertransaksi
Contactless pembayaran telepon, Barclays sudah menggunakan kartu debit dengan apa yang mereka sebut 'teknologi contactless' built in, dalam hubungannya dengan Visa. Hal ini memungkinkan orang membayar untuk item kurang dari £ 15 hanya dengan menempatkan kartu mereka pada atau dekat pad pembayaran.
Sementara menggabungkan NFC di kartu debit adalah salah satu cara untuk memastikan distribusi yang luas dari teknologi, itu tidak membuat sebagian dari beberapa fitur lain itu mampu. Ketika membayar dengan telepon, Anda tidak bisa hanya membayar, tetapi menerima banyak informasi digital sebagai balasannya.
Arnold mengatakan bahwa pengguna dapat melakukan pembayaran, dan dalam fungsi sederhana yang sama menerima kembali "kupon, penerimaan, loyalitas poin dan program garansi". Ini dapat menghemat waktu pelanggan, uang pengecer dan sumber daya.
Kupon mereka juga bisa sangat ditargetkan, karena pengecer akan tahu apa yang Anda beli dan seberapa sering. Sistem ini sudah di tempatkan dengan skema kartu loyalitas, namun proses dapat disederhanakan. Tentu saja, dengan jenis pengumpulan data difokuskan, kita masuk ke ranah pendukung NFC high-profile.
NFC Payment di Handphone
NFC payment menggunakan smartphone atau ponsel kita sebagai alat pembayaran. Alat yang berhubungan dengan NFC bisa berupa ponsel yang sudah terintegrasi dengan NFC chip, SIM card yang memiliki teknologi NFC (atau RFID secara umum), dan bahkan suatu alat bantu (bridge technology) supaya ponsel biasa sekalipun  bisa memakainya sebagai alat pembayaran.
SIM card yang memiliki teknologi RFID sudah diimplementasikan oleh Telkomsel melalui Tap-Izy. Metode ini sudah bisa digunakan di berbagai mini market di kawasan Jakarta dan membeli tiket kereta api di daerah Yogyakarta dan Jawa Tengah. Di Indonesia sendiri nampaknya operator makin aktif untuk menjadi jembatan bagi transaksi pembayaran mengingat potensinya sendiri sangat besar dan membuat semuanya menjadi semakin praktis.
Teknologi ini menjadi salah satu sarana yang dapat digunakan untuk mengurangi penggunaan uang kartal menuju masyarakat cashless. Tidak perlu lagi memikirkan membawa petty cash untuk segala macam pembayaran. Proyeksi teknologi NFC payment di negeri ini diharapkan dapat dipergunakan untuk keperluan membayar tol, sewa parkir, mengisi bensin di POM, belanja bulanan, tiket bus TransJakarta, atau juga pembayaran tiket kereta Commuter Line.
Google dan NFC
Eric Schmidt dari google justru menunjukkan menggunakan NFC sebagai cara untuk mendapatkan informasi tentang tempat dengan menekan telepon terhadap kartu bermerek Google ke lokasi khusus, meniadakan kebutuhan untuk mencari secara manual.
"Kami pikir pasar ponsel secara keseluruhan, luar biasa gembira tentang sistem pembayaran, akan mendapatkan keuntungan dengan memiliki [NFC]," jelas Schmidt. "Salah satu cara untuk berpikir tentang hal ini adalah bahwa hal ini bisa menggantikan kartu kredit Anda," tambahnya.
Ponsel - dan smartphone baru-baru ini - telah menjadi aksesori dimana-mana dalam kehidupan kita. Jika teknologi pembayaran dapat dibangun ke dalamnya, maka dompet dengan banyak kartu bahkan tidak diperlukan lagi.
Samsung dan Visa telah bekerja sama untuk meningkatkan kesadaran kemungkinan ini dengan distribusi yang tinggi-profil dari NFC-ponsel berkemampuan untuk atlet Olimpiade dan Paralimpik di game London 2012. Telepon ini juga direncanakan akan dirilis ke masyarakat umum juga, dan itu jelas bahwa Samsung - sebagai inovator awal teknologi - berharap untuk berada di garis depan dari setiap serapan yang lebih luas.
"Kami menganggap acara terbesar di bumi sebagai kesempatan yang sempurna untuk menampilkan bagaimana teknologi ini dapat membuat perbedaan positif bagi kehidupan masyarakat," kata Seokpil Kim, Presiden dan CEO Samsung Electronics Eropa.
NFC - Kunci Elektronik
Untuk doorlocks yang dilengkapi dengan aktuator dan pembaca jarak dekat contactless, upgrade sederhana memungkinkan perangkat NFC menggantikan kartu contactless. Keuntungan, misalnya di perhotelan, kemungkinan untuk jarak jauh mengirim hak akses dari handset pengguna, dan dengan aplikasi lain seperti pemesanan akan melewatkan fase check-in. Dalam contoh kontrol akses, salah satu pusat dapat mengelola hak secara real time tanpa penyerahan fisik kartu.
Perangkat NFC Aktifkan Data Exchange
NFC memungkinkan pengguna untuk dengan cepat dan mudah mentransfer informasi antara perangkat dengan sentuhan sederhana. Apakah itu dalam bentuk pertukaran kartu nama, transaksi cepat, atau men-download kupon, kedekatannya memastikan bahwa informasi yang dibagi adalah informasi yang memang ingin Anda bagi.
Interoperabilitas NFC
NFC merupakan evolusi konvergen standar contactless yang ada menuju tujuan interoperabilitas global. Secara struktural, spesifikasi NFC didasarkan pada standar yang diakui seperti ISO / IEC 18.092 dan, ISO / IEC 14443-2,3,4 serta JIS X6319-4. Ini merupakan implementasi spesifikasi yang menggambarkan bagian-bagian dari standar-standar yang relevan untuk perangkat NFC. Oleh karena itu, perangkat compliant berperilaku dalam cara yang paling konsisten, dan evolusi infrastruktur yang ada terhadap NFC difasilitasi secara penuh.
Program Sertifikasi, yang memeriksa perangkat untuk memenuhi spesifikasi NFC. Sertifikasi meliputi pengujian untuk tingkat rendah protokol digital, khususnya spesifikasi Tag Operasi untuk jenis tag yang berbeda, NFC Digital, Keterangan Protokol, dan Spesifikasi Kegiatan NFC. Ke depan, sertifikasi juga akan mencakup pengujian untuk lapisan fisik ("NFC RF Analog Spesifikasi Teknis") dan dipilih tingkat atas protokol digital ("NFC Logical Link Control Protocol (LLCP) Spesifikasi Teknis" dan "NFC Simple NDEF Bursa Protoco (SNPE ) Spesifikasi Teknis".
Secara pragmatis, Forum NFC menawarkan anggotanya kesempatan untuk berpartisipasi dalam acara PlugFest, yang diselenggarakan sepanjang tahun, di mana penyedia solusi NFC anonim dapat menguji interoperabilitas produk mereka dengan produk NFC lainnya melalui percobaan. Proses ini dapat diterapkan ke perangkat bersertifikat serta peralatan dan perangkat lunak yang belum disertifikasi.
Keamanan NFC
Ada kekhawatiran bahwa NFC akan rentan terhadap orang-orang yang berkeliaran dengan perangkat pembaca, membuat transaksi yang tidak diinginkan bagi siapa saja yang berjalan melewatinya, atau bahwa kartu dicuri bahkan tidak akan memerlukan PIN cocok bagi pencuri untuk menggunakannya.
Yang pertama dari skenario yang diperangi sebagian oleh sifat jangka pendek dari NFC - Anda tidak bisa hanya memindai sebuah ruangan yang Anda bisa dengan Wi-Fi. Anda masih perlu untuk secara efektif menyentuh apapun terhadap perangkat yang memegang informasi.
Barclays membuat rincian dengan beberapa metode yang dirancang untuk memerangi kedua kekhawatiran keamanan NFC di atas, termasuk dengan pembatasan limit transaksi, yang berarti akan membatasi seorang pencuri menyalahgunakan.
"Di mana Anda akan melihat keamanan, terutama dari dunia pembayaran, adalah pada aplikasi pembayaran itu sendiri," kata Debbie Arnold. Dalam sistem Barclays ', di mana mesin pembayaran akan meminta PIN yang akan dimasukkan jika kartu Anda digunakan beberapa kali berturut-turut. Keamanan perlu diintegrasikan ke dalam perangkat lunak yang mengelilinginya.
"Alasan chip NFC ini begitu menarik adalah karena industri kartu kredit berpikir bahwa tingkat kerugian akan menjadi jauh lebih [rendah]," kata Eric Schmidt.
Banyak ahli mengatakan NFC benar-benar fundamental aman berdasarkan jangkauan yang sangat pendek. Dalam rangka untuk merobek sinyal NFC Anda, hacker akan harus sangat dekat dengan Anda. Nyaman dekat. Dengan kata lain, Anda akan tahu mereka ada di sana. Dan kecuali itu adalah teman yang sangat intim Anda, Anda mungkin akan tidak senang tentang hal itu. Lebih kepada aspek fisik NFC yang membuatnya menyusahkan bagi hacker.
Melanjutkan pikiran itu, Arnold menyebutkan alasan mengapa NFC terintegrasi ke dalam ponsel benar-benar bisa menawarkan keamanan yang lebih besar: "Hari ini, jika Anda kehilangan kartu Anda, maka tidak bertanggung jawab karena aturan bisnis di sekitarnya, tapi seseorang masih bisa pergi berkeliling dan melakukan transaksi baik di bawah batas [£ 15] atau di terminal offline, dan bank. Jika Anda kehilangan ponsel Anda, tidak hanya mungkin Anda memiliki proteksi password di atasnya, tetapi juga operator dapat mematikannya langsung. Jadi Anda memiliki perlindungan ganda jika Anda memiliki ponsel dengan aplikasi pembayaran di atasnya. "
Layanan seperti Apple Find My iPhone dan HTC Sense.com juga dapat menghapus telepon jarak jauh, berarti Anda segera bisa membuat ponsel Anda tidak berguna sebagai alat pembayaran sendiri ketika ponsel itu hilang.
Tentu saja, itu akan menjadi keuntungan bagi konsumen jika teknologi itu terbukti lebih aman dalam jangka panjang, serta nyaman. Ketika datang untuk memperkenalkan teknologi pembayaran baru, kita tidak bisa membantu tetapi berpikir tentang ketahanan terhadap membawa chip-PIN dan-dari beberapa kalangan, namun basis pembayaran NFC  tampaknya mengatur untuk menjadi lebih opsional untuk masa yang akan datang.
Dengan terlibatnya pihak-pihak seperti Google, Samsung, Barclays dan Visa dalam pemasaran teknologi NFC ini, kemungkinan besar bahwa NFC dalam waktu tidak terlalu lama lagi akan menjadi tren teknologi yang umum digunakan pada ponsel pintar  serta dimanfaatkan untuk kemudahan dan kepraktisan kehidupan sehari-hari. 
DATA CENTER
Setelah penetrasi Internet makin merebak dan dengan akses yang makin cepat, bisnis penyimpanan konten makin mempunyai ruang gerak. Baik konten lokal maupun konten asing yang diperlukan di Indonesia makin memerlukan tempat penyimpanan (storage). Keberadaan data center di setiap simpul yang padat pengakses Internet semakin diperlukan demi kecepatan layanan berbagai informasi mulai dari permainan (games online), hiburan, berita dan pendidikan. Data Center merupakan tempat meletakkan perangkat server (tempat berjalannya aplikasi) dan perangkat jaringan lainnya.
Menurut Frost & Sullivan seperti dilansir SDA Asia Magazine September lalu, nilai pasar data center di Indonesia tahun 2010 diperkirakan mencapai USD 146,5 juta.
Data center yang tersedia dalam jumlah banyak di Indonesia akan membuat interkoneksi struktur seluruh data hingga knowledge yang ada secara online makin mudah dan cepat diakses bagi kepentingan domestik. Singkatnya, dalam urusan infrastruktur koneksi Internet sampai ke masalah konten dan penyimpanannya, semuanya dari dan oleh kita sendiri di Indonesia.
Bagi merek multinasional yang melihat pengakses Internet Indonesia sebagai pasar mereka tentu memerlukan data center di Indonesia yang dekat dengan pengaksesnya. Pada skala regional, tumbuhnya berbagai data center di masing-masing daerah sebenarnya juga menjadikan perputaran uang bisnis digital kategori ini tidak perlu "lari" keluar daerah atau ke luar negeri. Data center dapat menjadi katalisator bagi berbagai bisnis yang berkaitan dengan informasi online diseluruh sektor. Kehadiran PCCW - operator telekomunikasi Hongkong - di gedung Cyber (IDC) Mampang menjadi bukti fenomena ini. Kabarnya Google juga akan hadir di Gedung Cyber III - yg sedang dibangun - dengan menyewa tiga lantai.
Sebagai sarana hosting untuk menyimpan berbagai konten web pelanggan, layanan jenis ini adalah layanan standar yang umum diberikan data center. Terdapat ribuan reseller jasa web hosting luar negeri yang menjajakan jasanya di Indonesia.
Semakin banyaknya aplikasi berbasis IP (Internet Protocol) kebutuhan akan data center multimedia untuk melayani aplikasi teks, suara, gambar/foto dan video menjadi semakin meningkat. IT adalah layanan yang ada secara terintegrasi dengan bisnis. Namum masing-masing berada pada kompetensi utamanya. Ke depan, dengan makin murahnya akses Internet pita lebar (broadband) akan lebih efisien jika data korporat di letakkan secara alih daya (outsourcing) di sebuah layanan data center. Faktor efisiensi adalah dari pemakaian energi listrik, pendingin, perawatan integritas dan keamanan data. Selain itu perusahaan pelanggan data center juga tidak perlu lagi selalu harus memikirkan investasi server berikut infrasturkturnya.
Layanan backup and recovery bagi pengguna data center adalah unit pendapatan lain data center yang selain sebagai fasilitas penyimpanan sekaligus menjaga integritas data pelanggan. Penyimpanan data klien dapat bersifat primer atau sekunder sebagai mirror backup. Pasar di sektor ini adalah perusahaan yang telah menerapkan IT disaster risk management,. Banyak perusahaan skala besar saat ini telah menyadari bahwa manajemen bencana khususnya untuk melindungi data mereka menjadi sebuah prioritas.
Harus diakui bahwa perkembangan penetrasi telepon seluler di Indonesia lebih cepat ketimbang Internet. Fakta ini juga menjadi peluang bagi data center untuk memfasilitasi konten SMS dan konten dalam aplikasi mobile yang terus bergerak naik.
Membangun bisnis data center memang memerlukan modal yang tidak sedikit. Perlu infrastruktur teknologi perangkat keras dan lunak, SDM yang mumpuni, jaringan berkapasitas besar, dan akses Internet pita lebar. Namun yang penting adalah visi, kecepatan eksekusi, dan kesanggupan membaca peluang ini selama minimal sepuluh tahun ke depan. 


Selasa, 05 November 2013

komponen processor


I.         Definisi Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang processor1ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi.

II.      Sejarah Processor

Perkembangan Processor Dari Generasi Ke Generasi
PC didesain berdasar generasi-generasi CPU yang berbeda. Intel bukan satu-satunya perusahaan yang membuat CPU, meskipun yang menjadi pelopor diantara yang lain. Pada tiap generasi yang mendominasi adalah chip-chip Intel, tetapi pada generasi kelima terdapat beberapa pilihan selain chip Intel.
Processor merupakan bagian sangat penting dari sebuah komputer, yang berfungsi sebagai otak dari komputer. Tanpa processor komputer hanyalah sebuah mesin dungu yang tak bisa apa-apa. Processor yang kita pakai saat ini sudah sangat cepat sekali. Tentu saja untuk mencapai kecepatan sampai saat ini processor tersebut mengalami perkembangan. Nah berikut perkembangan processor mulai dari generasi 4004 microprocessor yang di pakai pada mesin penghitung Busicom sampai dengan intel Quad-core Xeon.
Perkembangan processor diawali oleh processor intel pada saat itu hanya satu-satunya microprocessor yang ada. Tetapi pada saat ini sudah banyak beredar processor dari produsen yang lain, sehingga user sudah bisa mendapatkan processor yang beragam.
Microprocessor 4004 (1971)
Processor di awali pada tahun 1971 dimana intel mengeluarkan processor pertamanya yang di pakai pada mesin penghitung buscom. Ini adalah penemuan yang memulai memasukan system cerdas kedalam mesin. Processor ini dinamakan microprocessor 4004. Chip intel 4004 ini mengawali perkembangan CPU dengan mempelopori peletakan seluruh komponen mesin hitung dalam satu IC. Pada saat ini IC mengerjakan satu tugas saja.
Microprocessor 8008 (1972)
Pada tahun 1972 intel mengeluarkan microprocessor 8008 yang berkecepatan hitung 2 kali lipat dari MP sebelumnya. MP ini adalah mp 8 bit pertama. Mp ini juga di desain untuk mengerjakan satu pekerjaan saja.
Microprocessor 8080 (1974)
Pada tahun 1974 intel kembali mengeluarkan mp terbaru dengan seri 8080. Pada seri ini intel melakukan perubahan dari mp multivoltage menjadi triple voltage, teknologi yang di pakai NMOS, lebih cepat dari seri sebelumnya yang memakai teknologi PMOS. Mp ini adalah otak pertama bagi komputer yang bernama altair.Pada saat ini pengalamatan memory sudah sampai 64 kilobyte. Kecepatanya sampai 10X mp sebelumnya.
Tahun ini juga muncul mp dari produsen lain seperti MC6800 dari Motorola -1974, Z80 dari Zilog -1976 (merupakan dua rival berat), dan prosessor2 lain seri 6500 buatan MOST, Rockwell, Hyundai, WDC, NCR dst.
1978 : 8086-8088 Microprocessor
Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.
1982 : 286 Microprocessor
Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya.
1985 : Intel386 Microprocessor
Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004
1989 : Intel486 DX CPU Microprocessor
Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.
1993 : Intel Pentium Processor
Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto.
1995 : Intel Pentium Pro Processor
Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.
1997 : Intel® Pentium II Processor
Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik.
1998 : Intel Pentium II Xeon Processor
Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.
1999 : Intel Celeron Processor
Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.
1999 : Intel Pentium III Processor
Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.
1999 : Intel Pentium III Xeon Processor
Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.
2000 : Intel Pentium 4 Processor
Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.
2001 : Intel Xeon Processor
Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula.
2001 : Intel Itanium Processor
Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi Intel’s Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ).
2002 : Intel Itanium 2 Processor
Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium
2003 : Intel Pentium M Processor
Chipset 855, dan Intel PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel Centrino. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.
2004 : Intel Pentium M 735/745/755 processors
Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.
2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets
7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB, DDR2 400 memory, and PCI Express peripheral interfaces.
2005 : Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.
2005 : Intel Pentium D 820/830/840
Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.
2006 : Intel Core 2 Quad Q6600
Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )
2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power (TDP)
Generasi
Generasi 1 (Processor 8088 dan 8086)
Processor 8086 (1978) merupakan CPU 16 bit pertama Intel yang menggunakan bus sistem 16 bit. Tetapi perangkat keras 16 bit seperti motherboard saat itu terlalu mahal, dimana komputer mikro 8 bit merupakan standart. Pada 1979 Intel merancang ulang CPU sehingga sesuai dengan perangkat keras 8 bit yang ada. PC pertama (1981) mempunyai CPU 8088 ini. 8088 merupakan CPU 16 bit, tetapi hanya secara internal. Lebar bus data eksternal hanya 8 bit yang memberi kompatibelan dengan perangkat keras yang ada.
Sesungguhnya 8088 merupakan CPU 16/8 bit. Secara logika prosesor ini dapat diberi nama 8086SX. 8086 merupakan CPU pertama yang benar-benar 16 bit di keluarga ini.
Generasi 2 Processor 80286
286 (1982) juga merupakan prosessor 16 bit. Prosessor ini mempunyai kemajuan yang relatif besar dibanding chip-chip generasi pertama. Frekuensi clock ditingkatkan, tetapi perbaikan yang utama ialah optimasi penanganan perintah. 286 menghasilkan kerja lebih banyak tiap tik clock daripada 8088/8086. Pada kecepatan awal (6 MHz) berunjuk kerja empat kali lebih baik dari 8086 pada 4.77 MHz. Belakangan diperkenalkan dengan kecepatan clock 8,10,dan 12 MHz yang digunakan pada IBM PC-AT (1984). Pembaharuan yang lain ialah kemampuan untuk bekerja pada protected mode/mode perlindungan – mode kerja baru dengan “24 bit virtual address mode”/mode pengalamatan virtual 24 bit, yang menegaskan arah perpindahan dari DOS ke Windows dan multitasking. Tetapi anda tidak dapat berganti dari protected kembali ke real mode / mode riil tanpa mere-boot PC, dan sistem operasi yang menggunakan hal ini hanyalah OS/2 saat itu.

III.   Fungsi Processor

Fungsi Processor dalam komponen komputer sangat penting sekali, karena processor merupakan pusat pengendali dan memproses kerja sebuah komputer. Processor sendiri pada umumya hanya berfungsi untuk untuk memproses data yang di terima dari masukan atau input, kemudian akan menghasilkan keluaran atau output.
Fungsi Processor juga di gambarkan sebagai otak dari sebuah komputer itu sendiri, di mana setiap data akan melalui processor mengeluarkan atau output yang sepatutnya. Processor juga dikenal sebagai Central Processing Unit atau ringkasan CPU.
Processor hanya dapat mengenali bahasa mesin yaitu dengan notasi bilangan biner yang hanya berupa 2 angka saja yaitu 0 dan 1 (01010101). Bilangan biner merupakan notasi untuk perangkat elektronik di mana bilangan nol (0) menandakan tidak terdapat sinyal listrik dan bilangan satu (1) menandakan adanya sinyal listrik.
Pada awalnya fungsi processor hanya untuk pengolahan aritmatika saja, seperti  kalkulator pada saat ini. Namun sekarang ini processor telah bergeser fungsinya mengarah ke multimedia.
Fungsi dari processor adalah untuk memproses data yang di terima dari masukan (input), seterusnya akan menghasilkan keluaran (output). Semasa kerja memproses data tersebut, processor juga akan senantiasa berhubung dengan komponen komputer yang lain, terutamanya hard disk dan RAM. Ia juga digambarkan sebagai “otak” kepada komputer dimana setiap data akan memulai processor, ia juga di kenali sebagai Central Processing Unit atau ringkasannya CPU. Sebagai contoh, ketika anda taip alamat blog ini, maka processor akan menerima masukan tersebut dan berurusan dengan komponen – komponen komputer yang lain seperti RAM, HARDDISK, MOTHERBOARD, dan lain – lain komponen bagi menghasilkan keluaran / hasil yang anda kehendaki. Sekiranya processor tidak berfungsi, maka komponen – komponen komputer yang lain juga tidak dapat berfungsi.

IV.   Komponen Processor

1.  CONTROL UNIT

     CU (Control Unit) adalah bagian processor sebagai pengontrol untuk beberapa alat atau perangkat yang terpasang pada komputer, Karena sebagai pengontrol maka CU (Control Unit) menjalankan tugas sebagai berikut
·         Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
·         Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama
·         Mengambil data dari memori utama jika data butuh proses
·         Mengirim instruksi ke ALU (Arithmatic Logic Unit) bila ada perhitungan aritmetika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU (Arithmatic Logic Unit)
 Menyimpan hasil proses ke memori utama.

2.  ARITHMATIC LOGIC UNIT

    ALU (Arithmatic Logic Unit) Merupakan komponen yang terdapat dalam komputer sebagai pusat semua perhitungan aritmetika dan logika. Dengan keahliannya menghitung maka ia ditugaskan sebagai berikut
- Melakukan semua perhitungan aritmetika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program
- Melakukan keputusan dari suatu operasi logika yang meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu

3.  REGISTER

  Register merupakan alat penyimpan yang ukurannya sangat kecil namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi, benda ini fungsinya hampir sama dengan RAM (Random Access Memory) yaitu sifat penyimpanannya hanya sementara. Jadi Register ini gunanya untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang di proses.Seperti itulah bagaian-bagian dalam processor dan melaksanakan tugasnya sesuai fungsinnya masing-masing.

V.         Prinsip kerja Processor

Bagaimana cara kerja processor dalam memproses sebuah aplikasi ?
Elemen pada processor. Processor terdiri dari dari 4 elemen yang melakukan operasi terhadap data, ke 4 elemen itu yaitu instruksi, petunjuk instruksi, beberapa register dan ALU (Arithmetic Logic Unit). Petunjuk instruksi akan memberi tahu processor dimana instruksi dari sebuah aplikasi diletakkan di memori.

Cara processor melakukan tugas : penunjuk instruksi mengarahkan fetch instruksi ke sebuah spot di memori yang menampung sebuah instruksi. Fetch kemudian menangkap instruksi tersebut dan memberikannya ke dekoder instruksi, kemudian mengamati instruksi tersebut dan menentukan langkah selanjutnya untuk melengkapi instruksi tersebut.
Cara kerja processor
ALU kemudian mengerjakan perintah yang diminta instruksi : menambah data, membagi data, atau memanipulasi data yang ada. Setelah processor menerjemahkan dan mengerjakan instruksi, unit kontrol memberitahukan fetch instruksi untuk menangkap instruksi berikutnya di memori. Proses ini berlangsung terus menerus, dari satu instruksi ke instruksi berikutnya, dalam suatu langkah yang rumit, untuk menciptakan hasil yang dapat dilihat di monitor.
Untuk meyakinkan semua itu berjalan dalam satu kesatuan waktu, bagian itu memerlukan suatu clock generator. Clock generator meregulasi setiap langkah yang dikerjakan processor. Seperti sebuah metronome, sebuah clock generator mengirim pulsa-pulsa elektrik untuk menentukan langkah yang harus dikerjakan processor. Pulsa tersebut diukur dalam jutaan langkah per detik, atau megahertz, yang dikenal sebagai ukuran kecepatan processor. Semakin banyak pulsa dibuat, semakin cepat kerja processor.
Bagaimana cara kerja processor dalam memproses banyak aplikasi ?
Untuk meningkatkan kinerja komputer, pembuat chip processor menempatkan sebuah arithmetic logic unit (ALU) di dalam processor. Secara teoritis ini berarti pemrosesan dapat dilakukan dua kali lebih cepat dalam satu langkah.
Sebagai tambahan multiple ALU, kemudian diintegrasikan Floating Point Unit ke dalam processor. FPU ini menangani angka dari yang paling besar hingga yang paling kecil (yang memiliki banyak angka di belakang koma). Sementara FPU menangani kalkulasi semacam itu, ALU menjadi bebas untuk melakukan tugas lain dalam waktu yang bersamaan, untuk meningkatkan kinerja.
Processor juga menambah kecepatan pemrosesan instruksi dengan melakukan pipelining instruksi, atau menjalankan instruksi secara paralel satu dengan lainnya. Eksekusi dari sebuah instruksi memerlukan langkah yang terpisah, sebagai contoh, fetching dan dekoding sebuah instruksi. Sebenarnya processor harus menyelesaikan sebuah instruksi secara keseluruhan sebelum melanjutkan ke instruksi berikutnya. Sekarang sirkuit yang berbeda menangani langkah yang terpisah tersebut.
Begitu sebuah instruksi telah selesai dalam satu langkah untuk dilanjutkan ke langkah berikutnya, transistor yang mengerjakan langkah pertama bebas untuk mengerjakan instruksi berikutnya, sehingga akan mempercepat kerja pemrosesan.
Sebagai tambahan untuk meningkatkan kinerja processor adalah dengan memprediksi cabang-cabang instruksi, yaitu memperkirakan lompatan yang akan dilakukan sebuah program dapat dilakukan; eksekusi secara spekulatif, yaitu mengeksekusi cabang instruksi yang ada di dapat; dan penyelesaian tanpa mengikuti urutan, yakni kemampuan untuk menyelesaikan sebuah seri instruksi tidak berdasarkan urutan normal.


Label: